PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF TIMUN MAS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

Irfan, Michael and Chairani, Chairani (2026) PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF TIMUN MAS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY. Skripsi thesis, Institut Informatika Dan Bisnis Darmajaya.

[img] Text
cover.pdf

Download (40kB)
[img] Text
halaman pernyataan.pdf

Download (73kB)
[img] Text
halaman pengesahan.pdf

Download (178kB)
[img] Text
halaman persetujuan.pdf

Download (201kB)
[img] Text
abstrak.pdf

Download (142kB)
[img] Text
abstrak inggris.pdf

Download (110kB)
[img] Text
daftar isi.pdf

Download (127kB)
[img] Text
bab 1.pdf

Download (125kB)
[img] Text
bab 2.pdf

Download (1MB)
[img] Text
bab 3.pdf

Download (2MB)
[img] Text
bab 4.pdf

Download (119kB)
[img] Text
bab 5.pdf

Download (89kB)
[img] Text
daftar pustaka.pdf

Download (125kB)
[img] Text
lampiran.pdf

Download (155kB)

Abstract

PEMBUATAN GAME THE LEGEND OF TIMUN MAS DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Oleh: MICHAEL IRFAN Tujuan yang hendak dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah game bertema cerita rakyat yang dapat dijalankan di Smartphone. Hal ini di latar belakangi oleh kurangnya Pengetahuan anak zaman sekarang dalam mengenal cerita rakyat. Dengan menggunakan Game sebagai media dalam melestarikan cerita rakyat Indonesia yang mulai dilupakan, penulis akan membuat cerita rakyat menjadi lebih mengasikkan dan juga seru. Metode Pengembangan dalam pembuatan game bertema cerita rakyat ini dibangun dengan menggunakan metode Pengembangan sistem Multimedia Development Life Cycle (MDLC) oleh Luther Sutopo dengan enam tahapan yaitu : konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil dari pengembangan metode MDLC ini adalah sebuah Game Platforms yang bertema Cerita rakyat Timun Mas yang berjudul “The Legend Of Timun Mas” yang dapat dijalankan di Smartphone. Dalam pembuatannya penulis menggunakan Software utama yaitu Unity dengan menggunakan bahasa pemrograman C# yang ada di Visual Studio sebagai penulisan scriptnya. Dengan dibuatnya game ini, penulis berharap dapat melestarikan cerita rakyat Indonesia yang sudah mulai di tinggalkan oleh anak – anak zaman sekarang. Kata kunci : Cerita Rakyat,Pemrograman C#, pembuatan game edukasi.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: Ilmu Komputer
eSkripsi
Divisions: Skripsi/TA & PKPM/KP - Fakultas Ilmu Komputer > Teknik Informatika
Depositing User: Perancanga Michael Michael
Date Deposited: 15 Jan 2026 01:13
Last Modified: 15 Jan 2026 01:13
URI: http://repo.darmajaya.ac.id/id/eprint/23374

Actions (login required)

View Item View Item